2.1.1,3D赛车游戏实现,demo分享

求分享思路呀

楼主 可以方便交流一下3D的问题么

转弯你是怎么做的?是用力做的吗?分享目前不方便不好意思

你需要了解什么,知道的话我都会告诉的

楼主有没有信心做一个简单的跑跑卡丁车

思路就是做赛车游戏的思路呀,只要按住前进按键就会不断的施加力移动车子,按下转弯按键不断的给车子施加扭矩,至于3D的东西有官方案例

哈哈哈哈,这个要做了才知道

转弯的时候的, 甩尾的感觉, 转弯使用Rotation进行模拟的, 效果很差

为啥我感觉很自然呢

我自己做的 效果很差。。。 所以想请教下

不能用rotation做的,用扭矩,就是给车施加旋转的力,这样会显得比较自然一些

拖尾是怎么实现的啊?

MotionStreak 实现的

MotionStreak 在 3D下测试坐标不对,能分享下具体实现不?

投影矩阵推导

hhhhhhhhhhhhhhhhhhhh哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

后面没有了嘛

你可以试着把3D的坐标调整一下,调整到跟2D相同的视线,这样就行了

你是指什么?

我想请教下这个碰撞是怎么做的,新手刚接触3D什么都不懂:joy: