2.1.1,3D赛车游戏实现,demo分享

这个是拖尾官方文档

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楼主,请问一下控制赛车只在平面上位移呢。 我想了一下只要玩家操控不碰撞到边缘就可以随便跑,不知道对不对?

官方的3D碰撞时射线检测,2d的要怎么用?

这个可能要问物理老师。。。

核心玩法来个教程嘛

lz你微信多少呀

只在平面上位移?没太懂什么意思

Xeroo_

没什么玩法,等我有时间分享个demo出来,大概这周末左右

那个,现在官方的碰撞和物理支持3d了?,编辑器里添加组件后发现没有z坐标啊,碰撞也是2d并没有3d碰撞箱啊

代码已经上传了,自己看吧,如假包换的2d物理

demo在2楼,其实从本质上来说这还是个2d赛车游戏:sweat_smile:

大佬分享,点赞

非常感谢你的分享,学习下。

Cocos3D 目前有3D物理引擎,整体有许多进步的地方,潜力还蛮大的,值得肯定,不知道你申请测试了没有。
目前基础设施比较少,真心希望官方后续能多完善一下。

已经申请到了,但是现在没什么时间去玩,上次去玩了一下里面的物理引擎,好像还不大完善,不是太好用,也可能是我没学到位。有时间我再用cocos3D整一个这种demo看看

我也觉得目前不太完善,潜力还是有的,只能是有时间玩玩研究,估计还需要一段时间的打磨。

感谢大佬分享

很厉害 值得学习

这个车操作好舒服啊 司阔义!!!