2.1.1,3D赛车游戏实现,demo分享

2d摄像机移动只需要移动x,y。3d摄像机多了个z。没太懂你问的问题

就是说你这个3d赛车,是每帧改变3d摄像机的位置 ==> xyz的值,来实现这个效果的吗

你要做跟随的话是需要这么做的,但是上面我这个的话是没有做跟随的,摄像机是不动的

方便分享脚本么, 做赛车转弯 效果一直不好, 方便参考下么

求分享思路呀

楼主 可以方便交流一下3D的问题么

转弯你是怎么做的?是用力做的吗?分享目前不方便不好意思

你需要了解什么,知道的话我都会告诉的

楼主有没有信心做一个简单的跑跑卡丁车

思路就是做赛车游戏的思路呀,只要按住前进按键就会不断的施加力移动车子,按下转弯按键不断的给车子施加扭矩,至于3D的东西有官方案例

哈哈哈哈,这个要做了才知道

转弯的时候的, 甩尾的感觉, 转弯使用Rotation进行模拟的, 效果很差

为啥我感觉很自然呢

我自己做的 效果很差。。。 所以想请教下

不能用rotation做的,用扭矩,就是给车施加旋转的力,这样会显得比较自然一些

拖尾是怎么实现的啊?

MotionStreak 实现的

MotionStreak 在 3D下测试坐标不对,能分享下具体实现不?

投影矩阵推导

hhhhhhhhhhhhhhhhhhhh哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈