历时两年开发,代码几十万行,微信小游戏:溪谷 终上线,远征玩法上线!

谢山东老铁!咱们一起努力!

十分感谢您的指点,现在其实倒不是资源约束,而是性能跟不上。资源都是刚进来的时候下载下来,没多少等待时间,倒是性能跟不上

跑了一下游戏,感觉游戏做的挺好。
只是感觉还是有点重度的哈,看了一下楼主和大佬们的聊天记录,感觉盈利情况并不是很好。
做完这一套东西确实不容易,蛮佩服的。
加油。

独立开发做游戏,能坚持下来很不容易

更新引擎到2.0.9,感觉不错,建议小游戏平台的开发者一定要升级,哪怕麻烦一些!更新引擎用了4天时间!

。。膜拜大佬 我做一个小塔防都卡死了,优化了好几天一点头绪也没有

用chrome来找代码执行占用时间较高的方法,一点点的优化,必要的时候改游戏刷新逻辑等

iphone6 卡在100%后进不去

你好,关掉微信重新进下呢?

楼主加我一下qq,651419375,我很感兴趣,想跟你讨论一下这类游戏

程序不需要几天, 但是美术是难点啊.

在微信小程序的平台上 游戏独立开发成这样 确实挺厉害了 看了一下 游戏里还没有加入任何广告和小游戏里的分享机制 也没加入游戏 就没有任何收入呀。 挺佩服你的。如何分享,导量,提高留存还是需要找个团队去一起完成。

新手很萌,程序也有很多功能要做,优化是个细致活

我觉得你提醒了我,看视频的奖励放的位置太不明显,谢谢

文章看了,游戏体验了,大家的讨论也一一仔细拜读了。从个人的角度来看,本人对楼主的膜拜是五体投地,佩服的不是从游戏的完成度或者技术角度,而是个人能力的全面性(策划,UI,美工,3D建模,前端,服务器,测试,推广。。。等等),可以说是十项全能,任何一个面单独拿出来都是一个团队的岗位,还有就是这份不屈不饶的精神,开发过游戏的同学们都知道,完成一个最终的作品不是一个轻松的过程,何况还是如此相对完整的小游戏,最后,希望和楼主多多交流,分享心得,大家共同进步。(有技术问题还望楼主不吝赐教!)

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看到您的评论让我很感动,能感受到大家的理解和支持,就是一种久违知音的感觉,说真的到现在这个花了四五千个小时,真几十万行代码的付出,一共挣的钱还不如我上班半天的工资,唉,共勉。

给你两天的工资钱,卖不卖

给你10天工资钱 卖不卖

mark大佬