【源码共享】简单明了,寻路算法,支持2.0

先简单说明一下,算法是我在闪影中实现的,因为cocos坐标系和闪影坐标系不一样,为了保证完全一致,我就花了点时间在cocos里又实现了一次(同一种代码,同一种味道,实行两遍,心不是一般的累)。。。

使用方法:

首先在层级管理器上建一个空node

然后将下好的js文件拖到属性检查器上

最后运行,完事(接下来随便点就行了)。


简单吧,而且因为没用啥高级的东西,所以不管是creator的哪个版本,都应该能运行。只是,要特别说一下,算法是四方向的,因为我做的地图是没边界的,所以搜索的时候,是达到一定的搜索上限才停止,这个你们自己看吧,代码也没几行,想改的话,也就是改两个判断就行了。

源码下载:pathFind.rar (2.5 KB)

对2D游戏有兴趣的家伙,可以加我的群:150968661

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这个必须要支持一下

支持一下

支持一下

支持1111

支持。A*么?

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战略性mark

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支持mark

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1111 mark

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A*吗使用的是

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支持啊!!

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1赞

顶你,亲,来个八方向的。