2.0.9 补丁版发布,修复资源如果缺失将无法打开 Prefab 或场景

那我总不能删掉龙骨动画吧·············

所以只好忍着了啊:sweat_smile:

我刚···恢复了2.0.8,等下次再升级吧·····

龙骨影响蛮大的

已经修复 场景中存在龙骨的情况下,编辑prefab,然后关闭prefab,导致报错的问题
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4008

web-mobile开放了这个功能,native是否也能开放,不开放的原因是啥?现在热更时,json的碎文件太多了

2.1 版本是临时版本就好。。。。。这个话秀了我一脸啊!!!!!

还好我直接降到2.0.9使用了。。。。。。

一般奇数版本,都是临时的,很正常。

坐等2.2版本出来了。

抠脚大汉,好久不见啊,你这个昵称有点屌啊。

蜜蜜+bigb

2.0.9版本,在ios手机上跳帧很严重,30-60不停的跳动,界面只有几个label和几张静态图片,但是安卓上很流畅,请问这个有解么

这只是初始场景啊,又不是所有场景

那句话只是针对 semver 这个诉求

你是说微信小游戏?

嗯 是微信小游戏,大概添加20多个lable,再添加20多个sprite,就会出现跳帧现象,之前以为是spine动画影响的,后面把动画注释掉,也不行,而且lable都设置的char缓存模式,求解

那是微信帧率计算上的问题,实际帧率是正常的

关键是帧率一降,操作屏幕的时候就很卡,弹出个提示框就卡,现在我这边降低版本到2.0.7了,会好很多,也没查出来是哪里的问题,希望大大能给提供下思路 看看可能是什么原因造成的,感激不尽啊

是不是你频繁会修改 zIndex?版本更新说明里有说到,2.0.9 版本的 zIndex 改动会比较卡

button组件怎么向下兼容???2.0.9里的button结构都变了

频繁修改zindex会在哪个版本修改?2.0.9之后