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Creator 版本:2.0.8
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目标平台:微信小游戏
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:同个场景,必现
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之前哪个版本是正常的 :2.0.5
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手机型号 :苹果6splus
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:
Creator 版本:2.0.8
目标平台:微信小游戏
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:同个场景,必现
之前哪个版本是正常的 :2.0.5
手机型号 :苹果6splus
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:100%
额外线索:
2.0.5打的包只有12,
2.0.8打出来的包直接升到400多了
增加demo,然后@官方那几个同学!
是的一样的问题。 动态创建的sprite,设置图集里面的frame,数量多了后,就会出现drawcall 暴涨。 bmfont改颜色drawcall 也会涨。不知道说的修复drawcall 合并问题,到底是啥意思。
ε=(´ο`*)))唉,本来以为新的版本会性能更好,看来不行啊,新版本的引擎有各种问题
不需要demo,很容易重现的,我这个界面一个小节点上有bmfont和sprite,都是放在同一个图集里,但是有很多个节点,一打开就会这样了
我的节点是加在scrollview上面
表示关注 dc这个问题很多
2.09会修复吧