2.x的所有版本在iPhone5上跑helloword都是2帧

反馈问题的帖子都去哪了,一个问题真的是要反馈个十几次也不一定有大大来关注下
第一个问题:
2.x的所有版本在iPhone5上跑helloword都是2帧!!!!

部分浏览器对自动播放做了限制,这个问题我遇到过,报错是用户没在浏览器进行任何点击事件,随便点击一下就可以播放

谢谢~

这是你第一次反馈好吧?是发布到 iPhone5 上面的什么平台呀?

@jare 小的冤枉,真的反馈好多好多次了,都是@您的
iphone5的native平台

是 5 的真机还是在模拟器?我们这边没有 5 这么老的设备了…… 不太好测试

我们这边最低只能5S,5真的没必要的,你们可以试试5S的性能怎么样

真机,但是,1.10版本没有问题,lua版本也没问题·····
模拟器没试过·····

嗯,我找个5s试一下,但是我感觉这好像不是机器的配置问题··············
2帧,实在是太夸张了
1.10版本妥妥的60

为什么还要纠结iphone5这种手机,谁提需求直接怼回去。游戏第一目标是快速上线抓主要市场,iphone5手机占你们用户多大比列,要投入专门的人来做适配啊。

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嗯,公司正好有个iphone5测试机,就试了下
您觉得 这是因为机器配置的原因造成只有2帧的么
1.10的helloworld 就不会卡顿·····

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肯定是机器啊,五六前的机器了,还测它干什么,不嫌浪费时间么

你还没遇到 那些百元机的 会气死人

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兄弟··我觉得····事情不是这样子的
假如说,真是的机器配置差,项目卡顿,我不在这浪费时间·····
但现在的问题是,卡顿的问题好像并不是机器的原因,就算是机器的原因,空项目跑2帧,但,1.10是60帧。这要怎么解释
难道我要说,2.x性能和1.10差很多????

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你要是还能找出来一个iphone4测试一下,我觉得你都不用做开发了,专门来测试老机器,找出原因为毛不支持老机器

哥们····你是不是····理解有误
第一:我并不是专门找老机器测试
第二:我也不是没事找事
第三:我们只说性能问题

你可以说,ccc2.x就是不支持iphone 5,如果jare大大也这么说,那这个问题,我绝对不会多做纠缠

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IPhone5是最后一个32位的系统,不知道和这个有没有关系。你可以先试试5S以上的有没有问题。
先排查一下

好的,我去找个5s试下

五六年前的机器Hello World就应该要每秒两帧?就是正常?
什么道理我倒想听听!

我也遇到这种情况 2.0.5的 在mini1 上直接幻灯片,花了好久重整1.10的工程,就没问题了