2.0.6的drawCall变多渲染发烫,请问修复文件在哪里?

请问2.0.8修复opacity和color导致drallCall增加的代码在哪里?项目2.0.6打出的版本明显比2.0.8流畅很多,但是drallcall会增加导致发烫,不打算升级,把drallcall修复即可

在2.0.8版本打出的项目会比2.0.6表现来的卡顿么?[quote=“vabron, post:1, topic:73769”]
请问2.0.8修复opacity和color导致drallCall增加的代码在哪里
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该修复是在2.0.7中修复的,无法提供具体改动,希望你升级版本使用。

同样的项目代码,2.0.8打出的版本显示UI的时候明显卡顿,是不是实例化算法复杂了

并没有呢?这个问题我明天做一下性能测试!
是指加载场景变卡,还是加载prefab变卡?

我们的项目年后,从1.9.2升级到2.0.8,微信小游戏7.0.3上,明显比以前变卡(越玩越热,越热越卡),发热量明显增大。不知道是引擎问题,还是微信新版本问题。
主要是帧数不稳,会从刚进入时的50到60帧数,降低到20-30帧

加载prefab变卡了

统一问一下这个帖子的跟帖者,你们的测试机型是什么?微信版本是多少?

Vivo x9–微信7.0.3
华为Mate9–微信7.0.3
在2.0.8版本切换已经实例化缓存的UI都会卡顿一下,2.0.6很平滑,这个应该和机型,微信版本没有关系

今天做性能优化,LabelOutline设置color在Vivo x9手机上耗时15-40毫秒不等,同时设置多个文本会出现打开UI卡顿现象