2.0.1中,怎么请将RenderTexture.readPixels() 获取到的RGBA格式Uint8Array保存为文件?

刚升级了引擎,之前的截图分享不可以用了,请赐教,万分感谢!

直接保存

let data = texture.readPixels();

var result = jsb.fileUtils.writeDataToFile(data, jsb.fileUtils.getWritablePath() + “qq.png”);

可以保存成功,并且检测文件也存在,但是应该是不可用的

或者怎么保存RenderTexture对象为文件?

再次求助一下 万分感谢

saveToFile()函数新版里面也没有了

这个saveToFile为啥会去掉啊? 有没有替代方案啊?

提供了一个新的截图api

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2.0.html

3.6

这个我看到啦,请问怎么储存为文件哦。。。万分感谢!

这个例子只有web版的哦,想要原生储存为文件分享到微信中,求教

你是在什么平台上跑啊,小游戏吗

原生环境。。

已经放弃了。。回到了1.9.3.。

目前没有保存的功能,官方说 尽量在2.1添加····

这个问题请问官方有办法吗现在?

现在升级了2.0.5 ,也有这个需求,求官方大神给个可用的方案吧