【11月12日更新视频】《XX三国》客户端已升级至2.0.2

虽然现在个人游戏发行门槛是提高了,
但是要找个挂名的公司;或者自己重新成立个公司,现在门槛也不高的。
如果要正式运营肯定能搞定,
只是一些棋牌类,博彩类的小游戏发现审核比较严。
像我这类游戏项目,只要按照规章审核即可。

如果是二次元风格还有戏,而且自己也没版号,国内会比较难,据说三国相关的版号需要五十万左右。团队要是多几个人,去年就完成了那就好很多了

现在国内所有公司,所有游戏都拿不到版号 ……只有找以前有版号的公司换壳……要不出海

这画风在国内生存有点困难

1赞

小关卡的地图很NICE啊 画的很好

mark,

希望有商业教程推出!

客户端数据双缓存;这是啥?听起来高端

建个qq群聊啊,dei佬

膜拜,一个人撸出一个网游,太吊了。

已上传部分测试视频预览(视频清晰度不高,凑合预览)

视频链接打不开

视频看了,画风和玩法确实有点过时,敬佩楼主的毅力

新上传了两个视频,你可以看看。
并且,我认为所有游戏模式都不会被淘汰,没有玩法老套过时这一说,回合制更不会被淘汰,尤其是手游市场,策略回合制一直会有举足轻重的地位,尤其是办公一族的最爱。不是现在流量MOBA类游戏,就都跟风开发MOBA类游戏的,我觉得你对游戏市场不是很了解,并且主观臆断了。

因为论坛上次不了视频。
所以视频我上传到优酷的,可以打开的呀。

其实原理也简单:
服务器做了MongoDB的缓存,并且数据结构是自己写的,缓存和数据库的更新机制也是自己定义的。没有使用memcached,redis 等数据库映射工具。
而客户端的大部分展示操作,其实也无需频繁从服务器去调数据,所以,客户端又做了服务器缓存的本地映射。并用一种机制与服务器数据进行同步。
就是这样!这样最大限度的缓解了服务器的负荷。

想知道 你们的游戏美术素材怎么弄。

这个游戏大部分素材,是我和前公司合作的时一个美术团队制作的,有完全商业运营权的!

真爆炸,竟然一个人搞了这么一款产品出来!!!

:cow::beer: