不敢轻易升级系统,本人经历了惨痛的教训...退回到1.X版本 继续观望吧

2.x莫名的问题真的是…无法形容

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:joy:我升级过两次2.x都退回了,没法用,公司主要收入在原生这块,不做小游戏,所以2.x比1.x没有任何优势,目前cocos精力都在h5上,没有办法,2.x原生问题很多,2.x不适合做原生项目,没办法

还有,现在精力又分了到2.5D和3D上面去。

感觉又在走ccs的老路。走都没学好就想跑了。

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没办法,任性啊,非要把人都搞没了才罢休

2.x 有什么吸引你去升级?
1.x 有什么逼着你去升级?

楼上的诸位, 说句不好听的, 麻烦都是自找的. 要么提 BUG 等官方修, 要么老实观望者, 等稳定了再升级, 何必在这里阴阳怪气的.

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路过。。

@justbilt 官网下载页面如下:

不开发新内容,没法讲故事融资啊。CCC团队没钱,我们连用的东西都没,要互相理解。。。不是底子厚,人多的公司就别尝鲜

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我们要做产品,引擎也是,大家都有难处
我是觉得有1.x可以做原生项目其实已經很感謝了

其实你说的:等稳定了再升级,这是很难验证的。
怎么样才能确定稳定了呢?官方正式对外发布了2.0.x,2.1,这算不算稳定了呢?如果不算,通过什么渠道知道稳定了呢?

每一次版本的更新,带来新的特性这是很好的,毕竟引擎需要不断的强大和丰富,以满足各种不同的需求。但是,每个大版本的更新,应该是全面的进步,而不是H5进步了?(我这里要打个问号,上层的体验到底是进步了还是退了?),原生退步了。

对于使用者来说,一直停留在较老的版本并不是好事,因为官方并不会一直去维护这个老版本,而老版本如果有一些BUG,是很难得到修正的。所以只能尽量的等新版本正式之后,同步升级起来,发现一些BUG及时反馈给引擎人员修正。甚至可以说,如果没有这些用户及时去更新引擎,发现这么多BUG,引擎的正式化可能要等更多的时间。

但是,又要说但是了。。。BUG不是问题,总是可以修正的。如果是兼容性,内存和性能等难题,这个就很蛋疼了,2.x恰恰在这几个出现了,然后官方再花时间精力去优化。。。到2.2,保守估计没有3个月出不来。这就相当于说广大赖以用这个引擎生存的开发者,陪着引擎大大一起玩,等到引擎真的”稳定“了,你们再想着赚钱吧。

以上是我们花了1个星期把一个重度游戏移植到2.x上,然后维护了2个月,再花1个星期把这个项目退回1.x的亲自经历。
说了这么多,只是希望官方每个版本慎之又慎,把兼容性,性能和稳定性,永远放在第一位。。。别伤了开发者的心。。。

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唉,感同身受,在老板面前很难受,很难抬起头来,公司有两个项目组,unity和cocos,同样玩法,cocos的还没发,unity已经发了。

2.x比1.x多了好多新功能啊 诱惑在那 怎么会不想升级呢

你应该@各位引擎组的大大们······

不@了,该说的我都私下和引擎组的人说了,他们也很辛苦。只不过辛苦的方向不一定是开发者需要的罢了。

兄弟 同感啊 1.x的bug不修 2.0都修了 就不能顺带出个1.x的吗

哎~~

通配符: 引擎是免费的

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是啊,麻烦是自找的,如果一开始选的不是creator……呵呵。做原生,还是首选“u某”。

## 垃圾引擎CocosCreator
## 垃圾引擎CocosCreator
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