征集 1.8 编辑器体验改进

1,拖动ui元件时,具有磁铁吸附对齐的能力。对齐的参考节点包括父亲节点和所有其他兄弟节点。
2,希望能把一些项目的配置整合进编辑器。比如原生项目的icon设置。。。
3,如果模拟器运行时,能把节点树实时显示和更新在编辑器中就好了。
4,目前改变锚点时,会重新计算ui的boundbox,希望增加一种不重新计算boundbox的模式。(因为可能之前已经摆放好了)

这个应该是有意为止,不应该是bug,个人支持这种做法。这个里更多考虑的是阅读性,包括策划美术的理解。如果不爽可以使用displayName.

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1.希望修改prefab的时候,拖入场景的节点能默认就加入prefab的根节点下面
2.脚本可以选择是否加入编译,有时候在debug的时候不太容易定位是哪个脚本引起的,需要把改动过的脚本一个个删掉来确定
3.希望能够直接在输入节点位置时能够输入百分比,而不是需要再加一个widget组件

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1.8能不能增加一点点的3D接口,我们的游戏是2D,但是有时候比如卡牌飞出来之类的效果,我们希望效果更好一些,但是现在实现不了。
panda之前有一个3D的插件,用了以后还是功能太弱。希望能增加功能。最简单的给一个draw triangle list这样的函数就可以。我们可以设定顶点的3D坐标,顶点颜色,以及贴图坐标就可以了。可以实现很多了。而且我们自己也可以做插件。

希望可以群体操作节点,然后可以给他们隐藏掉

当前版本可以

希望加一个Node节点下Size属性设置的 “长宽比锁定” 选项,类似于ps里的:

好处就是更换了一张长宽比不一致的图片也不需要去计算应该的大小了。

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虽然征集意见只是个形式。。开发什么估计早就计划好了。
还是希望可以优化一些更安全的 API 写法
比如, getChildByName(a), 如果 a 不存在的时候不要直接报错,而是希望能返回空或者特定的结果。
这个接口用着很心虚啊。
我知道这个东西可以自己优化,自己try catch,但是我干嘛还要用引擎啊?

偏好设置里面可以设置展开或者折叠

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我倒是特别希望他们能够把cocos2d-x的功能都带上,然后整个都用一个引擎内核,新版本尽量兼容旧版本的接口。毕竟我感觉现在现在版本分裂较严重,对一些CP的旧项目的引擎升级,太不友好了。

期望参考ps的图层管理的UI,增加一个眼睛的按钮,方便显示或隐藏

ps的图层管理参考:

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1、先把文档和API补全了吧。很多参数都没有说明啊,只能自己琢磨。
2、出几个专题的文档把。深入到细节去解决实际开发的问题,比如适配,性能优化,官方建议的资源管理,而不是现在文档这种大概提点了一下。
3、易用性就不说了,主要是动画编辑器;稳定性也需要持续优化。比原来好多了,还有很多细节。比如语法错误就直接打开不项目了~~这个是不是应该能打开项目,但是提示报错才对啊~
4、针对大型的rpg项目的痛点可以开始优化,这个就是顺带说一下,毕竟我不做大型rpg,之前看了论坛的一个rpg的帖子,里面提了很多痛点,可以参考一下。

先感谢creator的技术人员,确实优化了很多,后面就是细节层面的攻坚了。

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难怪这么丑是吧 ,UI还有网站视觉体验上和egret 、腊鸭真没法比

这个模式下,直接用鼠标拖拽锚点,节点会自动更新坐标,保持在原位置上
但是鼠标调的不准,直接在右边属性面板输入锚点的值,节点的坐标不更新
行为不一致

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希望打包成功后可以弹出目标文件夹

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代码提示很弱啊

很早就问过为什么没有设置tag值属性的地方,人家官方回答可以自己绑脚本实现。。。不知道怎么想的,明明是node的属性却不给设置。

可以UI的日历插件嗎?

加入3D功能,构建便宜速度加快

{
1:设备 uuid
2:监听电话事件
3:复制粘贴功能
}