征集 1.8 编辑器体验改进

  1. 属性检查器Node开放zIndex和tag,zIndex方便调整层级,tag是为了识别name相同的节点
  2. 自动图集,在构建时很慢,每次都要重新生成,最好能实现已经生成过当前没变化的就不要再生成了
  3. 提供复制属性编辑器上的key的功能就好了,有时IDE的代码提示不太灵,新手记不住
  4. 场景编辑器中显示缩放缩放比例
  5. 在动画编辑状态时,给个提示不要随便修改编辑(除关键帧属性外),新手美术搞不清楚,常抱怨creator有问题,编辑过的界面下次打开又还原了
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这个功能现在就有了,不过文档没写。1.7 会做到 UI 界面上。那就是在资源管理器的搜索框中,输入 used:xxxx-xxx-xxx… ,这样会列出用到这个 uuid 的其它资源

希望每次打开场景的时候,层级不是全部展开的,现在我要全部关掉都是打开一个prefab再关掉的

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支持UI参考线~~

调试的时候控制台突突的出一堆东西,希望精简一点或者增加个设置如果没发生错误,没用cc.log()的东西就不要输出,输出了也看不懂,看着也烦。

  1. Button 的默认值可以改成 scale 而不显示一堆没有的图片
  2. widget 定位的值不要受宽高影响(其它没有 widget 宽高感觉也不要影响定位才好)

还有其它组件的默认值感觉也需要优化,比如 scrollview 的clip 默认 加个 widget 定位比较好,等等

Layout 组件应该去掉里面的Sprite,anySDK应该跟sdkbox那样是选装的 按照官方文档删不掉啊

论坛应该出个bug提交专题(这一点应该向egret学习)而不是用跟贴的方式 信息不全又不容易被看到

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总感觉他们应该是在一个区域,只是不同的分组。

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项目大了, 资源多了, 很多就算归类的再好,打开后资源管理器展开的非常长, 找东西基本靠搜索,
希望加入按键索引目录

能把u3d编辑器的基本功能实现完再说吧 哎 bug一堆一堆的

在资源管理器中搜索时非常慢,输入完内容后要卡好久才有结果出来.希望能优化下性能.

array属性支持key value形式赋值,现在只能是索引方式。

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支持参考线,cocostudio那种

我觉得动画编辑器的UI很需要改进:

1,“?”号的帮助按钮,每次鼠标移动过去都会误触,弹出帮助无数次,恶心得不行。

2,动画编辑中,这里应该是可以调节高度的,可是不行。

支持建议

开发文档严重不同步,特别是jsb部分请补充完整。 说明尽量完善,不要用英文嘛,英文看起头疼。

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很早之前就说要做的资源批量拖拽。。拖到数组里。。。

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不知道这个要求过不过分 ~~~ 想求一个批量生成新的UUID 需求是 子游戏的 如果复制大厅游戏项目 发现进入子游戏之后 所有JS 运行的还是 大厅游戏的JS代码 只有 重新复制一个js 才行~~ 这样每个预制 场景上的JS 都得 重新挂在跟拖一遍~~ 求教更方便的方法 或者求教新的解决方法~~

##代码是这样的:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
userID: 20,
userName: “Foobar”
}
});
##但到了编辑器 属性名字变了:

##这个应该是个bug吧