征集 1.8 编辑器体验改进

它现在是每个项目记录自己的布局,新项目是默认布局

1、场景编辑器里选择一个节点不能很好的定位在左侧树形节点中的位置。
2、添加一个sprite,把默认的spriteframe叉掉以后不能找回来了。这个时候只能重新拖一个sprite进来。

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强烈要求官方尽快对DragonBones5.0以上的支持,因为5.0以上的版本有碰撞包围盒,以便对骨骼动画做碰撞检测。

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希望开发一个语音系统 ui页面说一下 就能给画好

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新建文件不能直接输入名字必须先创建再右键重命名,这逻辑也是很奇怪的。

1.动画这块希望做改善 目前的动画编辑器很不适合做多个动作~ 要是mmorpg这样的游戏 动作技能几个方向 光是拖拽就很痛苦,而且动作编辑居然没有撤销这一功能 拖拽错了 重新来过 用是确实蛋疼 可能这个改善比较困难吧 大多人公司都自己做了动作编辑器~(细节上希望动作编辑器的sample speed 默认值不要是 60和1 那个百分百要调整 怎么着给个正常的速度吧! 60和1 飞快!)
2.点击resources文件夹 永远都会报错 error:Cannot find module ‘marked’ 是没办法解决吗?
3.模拟器跑的时候 有时候卡一下 多按几下 模拟器飞好几个出来。

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parallax node ,快点撸进来吧

控件库图标布局,目前是纵向排列,支持横向吧!貌似这个提议很久以前提过。

刚刚在动画编辑器里丢失整套动画的路过…

希望游戏编译部分,用户能够参与度更高

新旧版本接口兼容很重要,统一很重要,稳定更加重要,相对于这些,功能上的东西嘛,emmmm

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先把1.7稳定和完善再说吧。
产品都非常需要一个稳定且接口无太大变化的版本,换引擎风险很大。

videoplayer渲染在最上层很无语呀,想在videoplayer上添加一个节点都不行!以后重写渲染层这个能不能解决一下.

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辅助线我都是直接做个1px的单色条:grin:

把这个优化一下吧,我用git管理项目,创建的项目默认大都是XX.git这样的,结果不能在这个目录创建项目。

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需要cocos2d-x的全接口支持,统一接口

控制台的错误提示,能支持中文不?

我函数变量都是中文的,有错误代码的话,控制台提示后,很不容易定位到具体代码在哪

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如果我的JS文件名称也用中文,这样就不知道是哪个JS文件的33行代码出错误了