征集 1.8 编辑器体验改进

设置里有这个功能,而且自己实现也非常简单,当然引擎组做了我也支持。

每次要去设置里改。。感觉略显麻烦。。。

没想要工资啊.能兼职不.

这个确实需要改,用着非常不方便。
另外,对付那种需要大量重复使用相同格式序列帧的动画,如我有70个NPC,每个NPC有8方向行走+攻击=16套动画,使用自带的动画编辑器需要制作【一百多个】AnimationClip。
我一般自己用代码实现了,更快,这部分希望改善一下。

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这个提议好呀:smile:

这种情况,个人建议可以用文本编辑器,直接复制修改anim文件. 暴力而有效

1.代码编辑器中文输入会很奇怪
2.我希望像ps那样能够用方格线直接能测量长宽
3.在组件内能生成或批量生成script需要的properties参数。。。比如设置一个或多个cc.Node,不然每次加一个节点引用我都要修改一下script
4.我编辑器更新到1.7后代码编辑器打不开了!!??:disappointed:

可以直接在资源管理器中拷贝复制文件。

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父节点添加layout
手动调整子节点顺序,界面不会刷新排序,重新设置layout type会正取刷新界面
creator: 1.7.0 rc1

1.可批量修改节点属性Node属性
2.可批量修改同类型节点上的组件属性
总之就像U3D那样可批量修改

从1.6开始,移除了内置编辑器,之后就引发了一堆小白问双击js怎么弹错误
所以1.8可以加个提示么,未使用外部编辑器,双击js文件时提示该怎么做,而不是使用系统默认打开方式打开

还是使用系统默认打开方式比较科学,只有小白不知道吧, 过了小白阶段,如果双击不是打开,二是提示,多恶心。。。

编辑器没设置外部编辑器双击是弹提示,设置了自然就是用设置的方式打开了
就和环境差不多,你电脑有ndk环境,但如果偏好设置你不填,编译一样报错说没环境,还是要去偏好设置填一遍

会想办法完善的

已经修复

1.可以内嵌 shader,最好是像u3d一样,可以挂材质球上的那种
2.模拟器,和运行代码绑定 像u3d那样 ,如果有一个工程和当前的项目有了关联,则可以查看当中某一个元素的属性,这样就方便查看元素的位了,也不用从chrome或者是其它工具里边,挨个看了。
3.增加内存与帧跟踪功能
4.h5集成部分微信登录,我感觉h5大部分会用到这个功能
5.热更插件,与版本管理功能

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资源要是能批量拖进哪个资源栏里面, 一个一个托起来太恶心了

动画编辑器:
假如我已经设置好子节点的动画了,这时候我在关闭动画编辑后改了子节点的名字或者改了层级(尤其是这个),动画里面就失效了,希望能支持不失效。

这玩意没用,每次都是全打开对状态

我倒是觉得各种提前预览,不如统一在场景里面