如果可能的话希望引擎团队能够继续维护1.10的版本 ~

今天把自己的项目从2.0.8退回1.10.2 基本没动一行代码 奇迹般自己的地图场景内存从900多变成了500.我现在也没搞明白是怎么回事。那个场景没有任何spine 只有图片ui 、animation动画 、字体! 引擎组一直声称2.0得到了多少的性能优化 ~ 说实在话 使用下来真没感觉到过 ~ 我只知道客户端卡到window机无法运行模拟 同事用window系统从2.0开始没打开过模拟器、策划也是各种吐槽。我也很无奈。
今天看了这降回后的性能表现更是无法言语,最近两周都在各种折腾 纹理压缩和其它方式的性能优化 我万万没想到降个版本就行了。。 引擎组也一直没修复.ttf的字体问题! 2.0.x更是直接不支持纹理的格式。2.1.1目前的纹理支持也是不完善,安卓etc1手动压缩都报错 也真是等不起。
今天选择降低creator版本 不得不吐槽越升级越坑 真是头一遭。
目前1.10.2粒子还是有些问题 没有被修复。。。所以问问能否继续维护下旧版本 2.x等待以后真正稳定以后再更新 ~

其实你知道答案的,何必多此一问

1.10 在社区里发布了 1.10.3 版本, https://forum.cocos.com/t/cocoscreator-1-10-3-20190121/72671
这个版本解决了编辑器上的一些问题,是目前比较推荐使用的版本,将来升级 2.0 也比 1.9 容易。

1.10.x 如果有严重问题我们会继续维护的,不知道你说的具体是什么问题?

我们也希望继续维护1.10的版本,希望提升原生性能

根据我的测试
基本上2.X版资源都不会完全释放
也就是说
var deps = cc.loader.getDependsRecursively(‘prefabs/sample’);
cc.loader.release(deps);
再调用
cc.sys.garbageCollect();
也不会释放干净
所以你的内存才会这么大

至于粒子效果
也有同样的问题

我是把opacity调为0
来当作释放资源
全画面都不释放资源
才不会有问题

厉害厉害,引擎组羞愧不,还不快改引擎,好几个因为2.0各种问题降版本了!!!!

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我觉得出一个稳定版的2.0.x版本比较好,就老老实实把前面的BUG修复了,不需要提升什么性能

1.10 原生性能现在已经是最好的了,还想提升的话,得等 2.2 了。2.2 会飞起。

2.2 的目标只有一个,那就是让所有 1.x 的用户都能愉快地升级。而且性能更好!

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我这边也是做了好几次1.10.X和2.X来回切换的实验,发现如果用引擎提供的现成的库来实现一些东西 那么效果不是特别理想,后来发布项目除了label、button等基本组件勾选之后,其他组件都不勾选,像龙骨、逐帧动画、粒子效果等都用自己团队实现的简化版,这样效果会非常好,而且来回切换引擎也不会出现各种问题,推荐试试。

那么2.2预计什么时候出来呢?

2.2什么时候能发布呢?

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非常期待啊

1.10自己升级合并spine运行库3.6有可能吗

为什么想要升级到3.6呢,3.5.35和3.6改进很大么?

關注, 目前正在使用1.10.3的社群版

1.10还在用2.5版本吧,3.5也可以

同问,2.2什么时候能发布

1.8.2使用的是3.5.35,1.10还倒退?不应该!
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator1-8-2-spine/73173
刚好我之前也问过这问题