无法热更新了,升级到1.10.2后,构建出来的所有图片资源也变成md5的命名了,怎么取消

升级到1.10.2后,构建出来的所有图片资源也变成md5的命名了,怎么取消。
我们热更新是自己实现了,就是为了要控制那些要更新,那些不更新
1.9的时候图片都是自己的名字,目录也是按照项目路径进行组织的
1.10后构建出来,项目路径也没了,图片也变成md5了

我构建的android,没有勾选md5 cache

求救!!!!这个我们没法更新了啊,有不有办法让构建出来的图片资源,保持原名字和路径

mark,坐等大佬解答

请参考置顶帖,建议在构建过程中,根据需要生成诺干 manifest 文件,文件中保存路径,以便后续做特殊处理。

置顶贴在哪儿,没看到论坛有什么置顶贴啊

我主要是要想资源分包,想请问一下,我打算自己写个工具
把project.dev.js里面的代码拆分出来,重新组织,来做分包的热更新,请帮忙看一下,这个方案有可行性不

这个帖子 https://forum.cocos.com/t/2-0-raw-assets/64591/

分包的话,是可以的

项目是基于1.9的,已经上线了,现在不敢升级到2.0。
现在项目要扩展成平台+小游戏的结构,需要对热更新的资源按目录来控制更新。
现在升级到1.10后,资源名没有以前的目录结构了,这比较老火。
我现在打算回退到1.9了,自己来将project.dev.js拆成多个文件来实现按目录更新。

现在还在试验中,还不知道有不有什么问题

希望能提供一个类似于getResourceExportPath()的方法。 输入一个原先的资源路径,返回一个现在的路径

比如getResourceExportPath(“img/a.png”) = “raw-assets/04ba023asdsdkns…/qazsedcftgbh04.png”

楼主你们升级前不做调查的么?你们的主程干嘛去了?拖出去枪毙算了。

我们也是用的大厅+分包,目前是停留在1.9.3,稳定近半年了。

现在就有啊,你看我上面发的帖子了吗

还没有升级,就是研究了下2.0的文档,发现不合适,请问下你们的代码分包方案是怎么做的呢,请指教一下

你帖子里面的方案是要求升级到2.0以上吧,我这边项目情况,现在升级不了

大佬.帮我看看这个问题呗, 谢谢啦 .https://forum.cocos.com/t/topic/69743

按这个方式实现过,虽然能用,但是由于不方便,最后还是弃用了。 构建时的这类操作太容易出错。