1.10.2,2.0.5 update卡顿

用1.10.2版本,跟2.0.5版本用update,或runAction移动节点位置,都会有不同程度的卡顿moveTest.zip (46.2 KB)这是demo

@huanxinyin 大佬帮看下呗

看看什么情况!

你的测试环境是什么?已知web浏览器的GC调用会导致卡顿。

Mac的

这个版本

我也遇到了,特别是一次性runAction很多的时候,比如弹tips

iOS环境下一次性搞很多节点位移的时候是很卡,安卓就没事,一脸懵逼中

昨天用了win环境试了多个就不会,Mac就会

参考这个,目前这个设置,可以带来性能提升,显示效果需要自己斟酌一下。
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-update/69457/11

好的,多谢大佬:+1:

大佬,按照那个设置了还是会,还是会卡顿,图片也没那么清晰,还有其他的办法没,在Mac上,跟用手机上预览都会卡顿

@BigBear 还请两位大佬帮看下,试了下空的项目都会卡

你可以补帧,比如我定一帧的时间大概为0.018,如果上一帧比这一帧运动的少,那么就要在这一帧补回来,这样就会平滑了,这确实是cocos的坑,我已踩过
var speed = 5;
var offset = dt>0.018?Math.floor((dt-0.018)/0.018)*speed:0;
node.y -= speed + offset;

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