1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

论坛的 2.1 beta1 在 iOS & Android 原生平台已经有了

性能能达到1.10.1的效果就心满意足了:slightly_smiling:

我也想知道,现在的方案是整合C++版本还是在js上做优化?

感觉使用C++版本的效能会比较好,毕竟现在js在各平台间还是有差距在

C++层和JS层都有优化哈

现在的方案是用C++层进行spine运算,由js层负责上传vertices和indices。

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预计在哪个版本放出来呢?

过来瞧一瞧

嗯,c++层越是薄一些,越是容易管理多平台。
但是越薄,性能相对可能就会越差。
感谢回复

我的心在等待 永远在等待

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谢谢大神解惑,期待新版本

我目前游戏中的战斗场景,在同画面中最大有200个spine动画,
不晓得未来是否能承载这样的条件

当然,我知道若动画一多,或许全部改序列帧比较好,
只是想问一下性能的bottleneck大概在哪,比较能够进行优化,感谢大神 :smiley:

请问龙骨的跨图换装问题有计划解决吗? 还有龙骨网格扭曲,导致显示的异常

龙骨的优化也正在进行中哈

我的心在等待 永远在等待

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其实挺好奇LayaBOX那个引擎使用Spine的效率怎么样,有试过吗?

用了一段时间,当cocos 支持ts后,后来该用cocos creator了。

他效率还是可以的,性能著称。 但开发IDE ,远远不如cocos creator

@bophie
1.x 版本 spine的崩溃问题, 能开个贴继续讨论么?

其实引擎组可以参考一下LayaBox的做法,按理Spine也是全JS实现的。如果他能有不错的效率,Creator应该也可以。

但我们之前没有用spine,用的laya的自己的。