1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

1.10.1 莫名其妙的崩溃的问题:
http://forum.cocos.com/t/ios-bug/66778

@2627993092

请教大神,spine官方的运行库应该只有cocos2d-x的,你们是自已修改了部份代码吗?

creator 是 1.10.1版本,spine编辑器是3.6.53, runtimes是用的spine的github上3.6分支,c++代码有改动,大部分是直接替换,工作量不大

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感谢前辈指点,有空也来试一下

2.0有些spine确实存在内存泄漏, 1.9是没问题的. 性能不清楚

1.10.2 明天就会发布了。2.x 的 spine 性能问题,国庆后就会启动优化工作。我们会投入很多的骨干去攻关,相信能给大家满意的答复。

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看到Jare大神的回覆,整个都开心了起来,谢谢你们!!

龙骨的问题会一并解决吗。。。

龙骨也是同样问题啊~~

1.9 的spine JS绑定有点问题, IOS频繁调用findbone会崩溃。

@jare 大大, 2.x spine 性能优化进展如何了?

2.x spine 性能优化进展如何了?能有个预期时间吗,项目卡在这上面了

你好,我们正在努力优化,这是目前2.X在ios10,iphone6上的表现


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:clap::clap::clap::clap::clap:

是引擎团队的人吗?

是的哈

spine动画的shader要怎么弄啊?2.0.2版本的
是不是我得改底层,没有对外的接口?

请问下你的方案是切换回c++版本还是在js版本上优化的呢

你自己可以加的 只是调用一个JAVA 或者OC接口 打开一个WEBVIEW窗口

1.10.1版本的spine有时候也会出现错乱
iphone6p出现的概率较高

@sunnylanwanjun
@jare

·····我当然可以加,但是这是cocos本身就带的功能,我还要多此一举干嘛