1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

顶顶顶!native的需求很强烈啊 !!!

是啊什么时候解决!!!

这个必须顶起来,让 开发组 给个回复~

我记得看到过一个roadmap,都规划到2.2去了。。今年年底能出来就很不错了吧

可以发个链接吗?

个人觉得不是cocos的问题,问题出在ios,一直保持60针的项目,更新了xcode和macOs到最新版本,居然60针掉到了10+针,只要一切sence有spine就掉针

重度spine用户,想知道spine性能提升要迭代多久,新项目想试水creator,赶不上的话要用回lua了(什么?1.x版本?不用不用不用)

你还是回去lua吧,看看我的 16个spine dc112这就吃不消了!
我要回退版本了。。。。

专心做好2D,量力而行,鱼和熊掌不可兼得

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2.0的spine性能不能改善,项目就要完蛋啊:cry:

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我也是啊,性能这样哎!

这个不能妥协啊。。。spine大部分项目都会用到,居然还性能回退了。。

应该在不久后的版本,就会把Spine改回用C++实现。

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你的demo在safari上面100个角色同时放技能还能保持60fps, 所以性能瓶颈不是spine js库…而是jsb
所以放弃jsb全面拥抱h5吧少年!

要的是native的性能 那让ccc直接删除掉native还不如这样

问题不在H5上,H5运行时桌机设备一般都还行
但是native很多用户并不是拿最高端的手机

draw call 多的确是个问题

在cocos creator 1.10里,我们项目用spine官方3.6版最新的spine运行库替换了creator里的spine运行库,目前测试没发现莫名其妙的问题,支持路径等功能,1.10版的兄弟可以试试这个方法

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creator 是 1.10.1版本吗?

你spine版本具体是多少?我的是3.6.50

短期内还是用1.10.1版本