1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo


总算弄好了,真机和模拟器都没有fps都很卡。

安卓机测试(小米6)不卡。

如果短时间内没有2.0的更新版本优化spine native这块,确实只能选择回退到1.10了,希望引擎团队能尽快给一个新版本的时间点,开发者们能够提前规划是否弃坑2.0

稍微有点内容的, 基本都是用的spine, 所以这个性能 上不去是在太说不过去了.

大佬,我有个问题,cocos creator 1.10.0为什么导入spine动画,人物显示不全呢???

同求2.0版的优化,spine是我游戏的灵魂,没有效能实在是上不了枱面:cry:

我也希望团队重视一下spine的性能问题 还有它各方面的支持~ 目前spine的性能实在有点坑 一次性加入多个spine 卡顿肯定是必然的~ 有的场景待机的spine都3~5个 不可能一个一个加 ~。

坐等2.1了

我看出个1.10.2保证这个版本是最稳定,因为我感觉1.10.1之前还算不错了,就是bug比较多

http://forum.cocos.com/t/web/48512/12

这个问题又咋样了?

同支持~~一来不影响我们已发布游戏了的将1.9x版本提升到1.10.2,二来不影响2.0的持续更新(可用来开发,暂时不用来发布游戏)

Mark

看来我已经入坑了,使用spine,开始用1.10,莫名其妙的崩溃,升级2.0之后又对原生ios平台支持不好,看来我这个项目是要黄了

是的,我也还在坑里面,已经严重影响到项目是否能正常完成

这个问题,能否提供一个 demo,说一下崩溃情景,我接下来查一下

不需要demo,你们测试一下就知道了,在一个场景中运行的spine,切换场景再使用就会崩溃

建议开个1.10.1的反馈贴,再弄个1.x的稳定版本出来

GitHub cocos2d-x-lite 已经有 1.10.2 的 tag了,应该会有接下来的 1.x 稳定版。版本计划的问题,大佬 @jare 可以给出确定的答复。

坐等项目组黄了!

老板们,能给个2.x的时间节点吗?说个大概也可以阿。