1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

这个帖子,必须要顶一下,与其花时间去整oppo、vivo发布还不如真的解决下native问题, 不要变成说起ccs,只适合用来做小游戏与棋牌。

assetsbundle 这个东西是好东西。

其实,引擎组搞2.5D,可以有本身2.x完善度比较高,稳定后在搞的。

一开始就分精力出去搞,两头都没有搞好。

不是3d都出来了吗

2.1.x 的2.5D你觉得能用吗?还有很长的路要走,而且还要会花很多的精力。
但目前2.0.x,同样需要养分和呵护。

每日一顶,永远在等待

希望引擎组回复一下,什么时候能优化好,发布版本?

engine: https://github.com/cocos-creator/engine/commits/v2.0-release
cocos2dx-lite: https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/tree/v2.0-release/cocos/editor-support
我等着龙骨优化,看到这两个库已经合并了我需要的功能。现在用的2.0.5,我应该可以定制引擎用这两个吧?
这两个库2.0-release版本,已经将龙骨和spine改成用c++实现了

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吃瓜吃瓜 等新版本

每日一顶

每日一顶, 顶到新版本更新。 很期待

我的心在等待 永远在等待

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现在每周一顶了

一樣期待新版本

久等了各位,我们 2.0.7 就会提供原生平台的 spine/dragonbones 性能优化。很有可能把 label 的性能优化也加上去。2.0.7 本周会开始进入测试流程,稳定了就放出去。
(2.0.6 几乎没改什么东西,下周就会发布了)

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如果可以,希望引擎大大们能把黑屏问题的优化能够早一点解决,黑屏问题总被老板喷…,内心是崩溃的

666666666666666 太好了 - =

估计马上要每月一顶了

66666666,期待測試版本

期待2.0.7.。

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