1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

不是2.0.6快出来了的嘛。也就这么几天时间了。

有一些绕不过去的功能,眼看估计要再一段时间才能支持,我们项目等不急了

有那些问题呢,你说说看,我们也看下,会不会遇到。

我等龙骨更新好久了,再不出也不等了

我的心在等待 永远在等待

spine shader !!!!

是不是 spine shader问题还是什么?

看公众号J大说,要等到2.0.7版本,才会有优化了吧?!

伤心,说好的11月底出2.0.6版本呢?

跳票了

跳票了

@colinsusie 你们的mm rpg啥时候上线啊

继续刷,等待优化 :joy:

我的心在等待 永远在等待

我的心在等待 永远在等待

促使我们转回1.9的原因是,
内存:没有压缩纹理的支持,内存变得 很大
性能:在2.x平台上,明显要比1.9掉帧,可能是很多功能移到JS的原因。
发热:发热明显增大,也可能是同样的原因引擎过多的把功能移到JS层,导致计算量变大。

原生平台三大难题全占了,这对原生版来说,算不算是一个退步,而要等到满足要求,短期内,感觉是不大可能了。所以我们退回了1.9。

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关于这两点,感同身受,2.x引擎大大们可能是对样例和小游戏测试的比较多,原生平台缺少实际项目的测试。
希望您能告知引擎组的大大们啊

据我所知,他们接下来重点是原生版本的优化。
下个版本可能是spine和Dragbone的优化吧,不过这两个我们都没有用到,有用到的小伙伴到时候可以测测效果。

其他的原生优化,目前还不知道什么时候有成果,只能慢慢等。快要上的原生游戏,就建议不要用2.x了,我们已经踩过一次坑。

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黑一下屏的问题希望官方大大们能重视一下,老板总拿别人做的游戏不黑屏来喷技术,又没法跟他反驳。。。

请教前辈,因为我用的是1.10.2,为什么你们要回到1.9呢?