亲爱的免费用户,我们的征途是____

感觉真是有些心疼开发组啊:joy:明明都是搞技术的却定期要来发一些公关贴,不过也没办法啦,只能说加油吧!COCOS CREATOR!

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说的对,不要浪费自己的时间

我是路过看留言信息的

挺佩服这种精神的,论坛也比较活血

支持
我代表 100000N个0的人支持:grin:
希望底层批渲染那块再搞搞哇

我感觉论坛比早些年给力多了 早些年资料匮乏 开源工程很少 而且涉及的技术不会太深
现阶段各大神都在论坛发力 很多隐蔽的坑几乎一搜别人都帮你踩平了 各种方便的插件 工具都能满足开发需求 深度优化方案也都有

我看了下版本日志 早期的版本 大多数是针对于各种平台的兼容和优化处理 很少会出现组件bug问题 现阶段全部都是各种基础组件的问题 这个分水岭就是在于2.0版本 自从2.0以后 几乎每个版本都会携带一些恶性bug

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为了部落!

确实是的,这个锅我甩不掉。
早期各种优化,大部分是团队成员在原有体系下进行业务层面的优化,挖掘早期 Fireball 引擎的性能热点,比较少改动到底层,原生平台基本上和 Cocos2d-x 差别很小只需要在 JS 层进行适配。
到了 2.0 以后,由于项目压力巨大,特别是微信小游戏上线后,性能、包体问题特别突出,又需要在上面跑一些重度游戏,我们不得不游进深水区。我们从 2.0 开始不断添加的一些黑科技,对各种特定的使用场景有了很大的性能提升,确实对稳定性有了比较大的影响。再加上新增的平台越来越多,各种新的平台特性要支持,每个平台都有一些奇葩的问题需要定位,又要抽调人手做原生平台的性能优化,又要进行一些更加长远的重构,我们只能尽量腾挪。
那么,如何解决呢?除了我最近在论坛里回复的一些措施,我们也准备找寻一名新的引擎主程,来提供更细致的质量保证。希望能从做事方法、流程上让产品质量得到保证。
再次表示,你们的落差是真实的,请收下我们的膝盖。

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星辰大海

感谢cocos给的饭碗

德玛西亚

夜店嫩模,下海干活

ios label内存泄露能改吗

我们的征途是 棋牌游戏:joy:

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支持一下

为了部落!

看了眼荷包 瞬间冷静。

支持一下

加油!几年后又重回了cocos,希望立足于开发者,越做越好。

其实一开始我用的2dx,Creator出来的时候玩过一下,当时感觉还是2dx用的顺手,现在业余时间做做小游戏的话我会选择Creator,因为真的很方便~希望Creator越做越好:grin:

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