【11月12日更新视频】《XX三国》客户端已升级至2.0.2

欠了三年多的《XX三国》手游,断断续续,今年终于花了大力气快把他开发完了。


部分测试视频链接:(视频清晰度不高,最高720P,凑合预览)


新上传

主城场景展示 (11月12日新上传,720P录制画质)

战斗及部分武将展示 (11月12日上传,:disappointed_relieved:抱歉,这个视频录制时忘开高清模式了,画面分辨率很低


战斗预览视频

镇妖塔通关奖励


客&服总代码量:一百万行代码+(巨尼玛累)
从游戏玩法设计,数值策划,数据结构,数据库设计,服务器开发,客户端开发,总之除美术外的所有工作都是我一个人做的,本人10+年开发经验。
而美术是4年前公司的十几个小伙伴花了1年半时间做的,也是我带队做的,由于母公司后来因资金链断裂破产了,所以现在我个人拥有完全的游戏运营权。该游戏未上线运营过,开发刚处于完成阶段,还未做完全部测试。
有做游戏运营的公司可以交流交流,微信ht1007639232

游戏简介(首发版):
9种阵法
62种武将+62种神将,
124种技能搭配
48种BUFF效果
100种装备搭配
9+10L宝石
多种升级方式
数千个关卡副本
团战,帮战,排位赛,组队跨服战。
几十个子系统玩法

系统简介:
服务器:NodeJS开发 多进程单线程非堵塞分布式集群服务器(支持服务器端热更新,大量使用有限状态机与行为树)
数据库:mongodb + mongooseNodeJS驱动(吞吐优化+服务器数据缓存+客户端数据双缓存)
数据压缩协议:Google Protobuf
网络链接协议:websocket/socket.io
内网服务器链接压力测试:得益于分布式部署和缓存机制,单区最高容纳百万玩家同时在线

客户端:cocos Engine 1.9(客户端大量采用观察者模式,重构了大量消息定向转发队列)
(服务器跨平台数据同步)









2赞

这论坛系统,上传的图片竟然不能放大,也不能查看原图?活久见!

1赞

厉害厉害

怎么合作

前排围观

围观大佬。

你需要一个名字合适的版号

围观大佬

请问服务器端是用什么框架,非常谢谢

有一句说一句。。我以为要开源

前排围观

这人得多牛逼啊。。。。

有没有体验地址啊 大神 观摩一下

什么意思?

就是希望能找有能力有经验的公司 合作商业运营呀

拿不到版号。。。。GG

一般开源项目 都是运营失败的 或者是一些小项目。
我这款游戏自己花了很大的开发精力,而且项目也是商业运营级别的,暂时没考虑过开源。
不过,抽空可以出几期部分功能块的视频教程,
你们想了解哪方面的开发技巧,也可以留个言。
虽然小弟不才,但也希望为ccc做点微薄贡献。

给个地址体验下

观察者模式

抱歉,游戏还没有正式上线,也没有进入完整的测试阶段。本人还有正式工作的,
所以精力有限,这个项目时间周期也拖的比较久了。