对于同样一款游戏,在xcode上看到cocos2d-js打包后的h5比egret打包后的h5性能稍逊一筹啊

creator 1.6会着重提升性能和修复bug

期待中。。。

没有具体影响性能的代码分析 没有特别的针对某一个点进行单独对比。比较笼统的话 这么比较没什么意义呢。

有意义,creator性能差根本就不用测试。感觉原声版本跑的还没有h5快。建议以后creator用cordova打包。

模拟器测试的,还是真j

人家测试的又不是creator creator 设计的方式就注定了性能低下 没什么好比的 cocos2d js 没道理性能不行

嗯,我也觉得,其实就是心血来潮,大家看看就好,看看就好哈

我还没正式用creator做项目,觉着还是以前的cocos2d-x用的顺手点

真机啊,5s,这个忘记写了

同期待。。。

WebView 上的性能,现在 cocos 都把精力投入到 Creator 上了,-js 有很长时间没维护了吧…… 用 Creator 对比才公平嘛。

1.6 中 creator 会搭载全新的 Spidermonkey 引擎,native 运行性能和流畅度会有大幅度提升,在 1.7 版本我们还会有一套新的绑定层,支持 v8 / Javascript Core 等引擎,可以无缝切换。至于 WebView 中的性能,像 Jare 说的,目前我们的维护重心在 Creator 中,Cocos2d-JS 的 core level 还是很快的,但是加上 UI,动画等框架,就会慢了,是因为这些框架当初的实现很臃肿。在 Creator 中我们得以重新设计,轻量上阵

3赞

egret已用上webassembly,不支持的也有asm.js,据说性能更强

webassembly在现阶段并无法很好的支持商用,有不少的问题,具体可以看我在微信公众号里写的文章。

webassembly 连U3D,UE4用得都像屎,更别说其他 厂商了。 EGRET也就是喜欢蹭热点。。。

不过,CREATOR倒是放几个案例出来让大家跪啊。

现在Unity已经完整支持wasm。对于cocos,我希望把基础库都做成asm.js,以后会有工具把它变成wasm。

Nodejs以后可能会变成NodeTs或者NodeWASM。

上边那句是胡说的。

顺便祝大家过年好。

egret性能是比cocos2d-js好点, 毕竟人家是专门做h5的。