同事做了cocos2d-js打包后的h5游戏,在原生应用中打开后,时间久了,原生应用会有点卡,于是就用egret做了一个一样的游戏,同样在应用中打开,发现egret的各项数据都低一点,除了耗电量。当然了,可能代码编写上有些漏洞会导致这些差异,,咦,我是不是用空项目对比比较真实,算了,都写好了,先对比下吧,看看cocos2d-js是不是还可以再优化优化
以下是对比图。在iPhone 5s上测试的。第一个是egret,第二个是cocos2d-js
1、在加载界面cpu占用的最高值,
2、进入游戏后,cpu平均值
3、内存占用对比。
4、耗电量对比