【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了

关于Mac, 看作者在官方论坛的回复:

如果这样的话 其实没什么好玩的了 做开发的有IOS版本还是很多的吧 一下WINDOWS 一下MAC 这个受不了啊

想在mac上用可以选择cocostudio.话说凭作者一个人在做这个已经很牛了。。。你还不好玩。。

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是啊,况且发现这东西竟然还能导出为cocosstudio工程

当然是很佩服作者大神。 只是如果在做大的角度看就需要兼容MAC了。

x-studio365 10.0.980.0(2016年10月8日更新)
开始支持Lua调试了,欢迎试用,后续将持续完善优化此功能。
用法: 打开BabeLua工程,F5启动调试即可,调试快捷键和VS一致

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x-studio365 10.0.992.0(2016年10月31日更新)
Lua调试功能支持,和VS一样的变量监视和调用堆栈

变量监视:

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除了名字有点low,别的都好。
另外,算了。

我想问问。比studio多了什么功能。又缺了什么功能。

大概列一下:
比studio多的功能: 1.2D粒子编辑,2.Lua快速启动调试
比studio少的功能: 1.3D场景编辑,2.帧动画编辑

x-studio365 10.0.992.0(2016年10月31日更新)
[optimize] Lua调试: 专门针对cocos2d-x优化,解决当游戏使用非Lua搜索路径不能断点问题
[optimize] Lua调试: 完善功能,增加调试断点时修改内存变量值支持

请问 导出的csb文件支持quick cocos2dx community版吗?即cocos studio 2.0.6的loader不知道能不能兼容

导出的.csb兼容 CocosStudio 2.x 以上版本

@halx99 你这个工具是要收费吗?其实可以考虑为VSCode做个插件调试lua代码。

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免费的哦, 插件式Lua调试已经有BabeLua了呢, 用习惯了VisualStudio,感觉VSCode还是不是很方便,大概查了一下VSCode插件资料,感觉似乎和注入式Native调试方案没法交融

那你的lua调试是怎么基于已有的第三发库做的还是自己实现的?

http://x-studio365.com/intro.html 介绍写了哦,基于Decoda

了解了,谢谢

BKQ :grin:

x-studio365 10.0.999.0(2016年11月28日更新)
[feature] Lua调试: 不再依赖BabeLua工程。通过菜单【调试】【开始调试】即可快速创建调试工程

用法:
1.启动软件
2.【调试】【开始调试】弹出调试设置对话框: