关于Mac, 看作者在官方论坛的回复:
如果这样的话 其实没什么好玩的了 做开发的有IOS版本还是很多的吧 一下WINDOWS 一下MAC 这个受不了啊
想在mac上用可以选择cocostudio.话说凭作者一个人在做这个已经很牛了。。。你还不好玩。。
是啊,况且发现这东西竟然还能导出为cocosstudio工程
当然是很佩服作者大神。 只是如果在做大的角度看就需要兼容MAC了。
x-studio365 10.0.980.0(2016年10月8日更新)
开始支持Lua调试了,欢迎试用,后续将持续完善优化此功能。
用法: 打开BabeLua工程,F5启动调试即可,调试快捷键和VS一致
除了名字有点low,别的都好。
另外,算了。
我想问问。比studio多了什么功能。又缺了什么功能。
大概列一下:
比studio多的功能: 1.2D粒子编辑,2.Lua快速启动调试
比studio少的功能: 1.3D场景编辑,2.帧动画编辑
x-studio365 10.0.992.0(2016年10月31日更新)
[optimize] Lua调试: 专门针对cocos2d-x优化,解决当游戏使用非Lua搜索路径不能断点问题
[optimize] Lua调试: 完善功能,增加调试断点时修改内存变量值支持
请问 导出的csb文件支持quick cocos2dx community版吗?即cocos studio 2.0.6的loader不知道能不能兼容
导出的.csb兼容 CocosStudio 2.x 以上版本
免费的哦, 插件式Lua调试已经有BabeLua了呢, 用习惯了VisualStudio,感觉VSCode还是不是很方便,大概查了一下VSCode插件资料,感觉似乎和注入式Native调试方案没法交融
那你的lua调试是怎么基于已有的第三发库做的还是自己实现的?
了解了,谢谢
BKQ