【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了

跟开不开源有什么关系……:12:cocos的编辑器还用得着别人干掉?自己就已经死掉了,况且人家说了只是给你多一个选择而已

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你的头像跟王哲的有点像啊。

建议加入一些demo工程

我个人是比较支持开源的,主要方便大家自定义扩展。
不开源的话,作者一个人搞,时间会不够。

好的,多谢建议

x-studio365 10.0.593.17(2016年9月8日更新)

#fix: 修复再次打开工程合图失效问题
#fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb无法加载问题
#fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb编辑器奔溃问题

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当然跟开源有关系!!你看 linux 和 windows 就知道了 现在的手机都是 linux ,你敢说没关系我插

iOS 基于Unix的闭源操作系统

你的原话是“只有开源才能干掉 cocos 的编辑器”,问题在于,LZ并没有把志向定为“干掉cocos的编辑器”,自然就跟开不开源没关系。

厚积勃发:grin: 呵呵,和cocos的编辑器方向不同,我的志向是将软件大小控制再50M以内,小巧易用, 不想动不动大几百M,几个G的

我是在叫他开源你懂不懂,自然就跟你没关系,插什么嘴奇怪,有本事你自己开发个编 辑器。

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真是邪了门了,人家开发的东西你让你家开源就开源?没见过不要脸还这么理直气壮的……我是没本事开发编辑器,但我也不至于用着别人的东西再厚着脸皮跑过来,在人家明确表示不开源之后还要求人家开源,更恶心的顺带给作者加上“干掉官方编辑器”的帽子。

你那么有本事你怎么不自己写编辑器?还跑过来要人家开源?真是活久了什么人都有

x-studio365 10.0.593.20(2016年9月13日更新)

#fix: 修复发布粒子特效到csb blendFunc参数缺失问题

#fix: 修复粒子编辑器导入base64+gzip纹理错误

#fix: 修复一个诡异问题,导致无法拖拽新控件到指定父节点

哈哈哈 没情商

大大辛苦了,我下一个看看是否支持倒入1.x版本然后到处成最新版,哈哈

嗯,只支持导入1.x版.csb

x-studio365 10.0.593.21(2016年9月15日更新)
#feature: 支持发布资源全量加密, 加密算法AES-256 CBC模式
#feature: 支持发布完成后自动打开发布目录选项

x-studio365 10.0.593.23(2016年9月19日更新)
#feature: 支持最新dragonBones 4.5 格式动画导入
#opt: 资源管理器多选支持

能有MAC版本吗?

好像是用vs开发的,mac应该没戏