你们WX小游戏都上线了吗? 访问量如何?

楼上我就不一一回复了,我现在准备刨个坑把你们的1000000个小游戏代码都埋起来:evergreen_tree:

如果有100万款小游戏,月收入就可以达到10000万了。 加油

1000款小游戏,然后软著花了500000

做100万款微信小游戏,看来各位家里都有矿啊

写个游戏怎么也要1个月=10000(按普通程序员工资), 软著500, 总成本10500

每月收入100, 理论上 至少8年收回成本!!!

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我做着玩的 就是业余写写代码 :hamster:

微信玩的不多,更何况小游戏。。。

3个月做一款小游戏,1000款得做250年,不如买彩票。

3个月才做一款还是别做小游戏了。。一般都是2-3周一款上架

全职?

2-3周 能火? 你做几天美术, 仅美术至少一周. 然后玩法调查和设计一周, 写代码+测试2周.
一个月做一款差不多, 做款差不多的游戏至少1.5-2个月.

现在小游戏还处于暴力增长阶段,你几天做出来跟能不能火其实没啥关系,还是有挺多很简单的产品量不错的。
你说的这些很多是可以同步的,基本上只要决定做一个产品,先花两天时间做一个最小可玩版本出来。然后ui和软著同步进行,两三周上架不是问题。当然这个要看产品量级以及程序的经验水平。

一款 月入15万的轻轻的飘过

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二维码发出来,让大家膜拜一下

请问一下微信小游戏该如何盈利,想抽时间试试

广告,如果你的游戏dau能过万了,差不多能抵上一个程序员的工资吧

大佬,我们日新增15个用户,膜拜

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请教一个问题大佬们,。微信开发工具改版之后 授权用户信息换成了wx.btnUserInfo这么个接口,以前是wx.getUserInfo() 您是如何做这个用户授权的呢?我现在每次点这个总会弹出一个按钮,在按按钮才能授权,好麻烦呀。玩家肯定不会这么做的。麻烦您给个四轮,能有代码最好了。谢谢

15个…

DAU === 月收入. 基本就这样的比例.