我用的版本是2.0.6,当前只是一个简单的hello world,我构建后,导出到文件夹中,用android studio跑手机没有问题,但是PC版本却编译不通过,
报的错是
error C2536: “cocos2d::RenderTexture::cocos2d::RenderTexture::_VBO”: 无法指定数组的显式初始值设定项 (…\cocos\audio\win32\AudioCache.cpp)
代码为: GLuint _VBO[2] = {0, 0};
意思应为不能这样初始化,我对比这3.6的-x版本,RenderTexture类做了很大的修改,请问这种问题怎么解决呢?