关于vs2015在编译cocos3.10.1的版本中,出现的link2001错误。

首先描述一下现在我碰到的问题,我使用的是cocos3.10.1版本,在编译过程中,出现了大量的
CSLoader.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: static class cocos2d::Ref * __cdecl TabControlReader::createInstance(void)” (?createInstance@TabControlReader@@SAPAVRef@cocos2d@@XZ)
1>ButtonReader.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual bool __thiscall cocostudio::JsonLocalizationManager::initLanguageData(class std::basic_string<char,struct std::char_traits,
这种类型的错误,我总结了一下,归纳为:
1,cocostudio::的类找不到定义或实现,
2,cocos2d::Ref * __cdecl TabControlReader::createInstance 找到定义或实现。
3, cocos2d::ui:
找不到定义或实现,
全部都为link2001 错误,这是一个连接的错误,

这是我的工程目录结构图,出现连接的错误,思路就是要不lib库有问题,要不那里配置出错,
由于所有的报错,全部都在cocosstudio这个目录的文件内,所以第一想法,就是是不是需要连接这个库进来,
网上100%的帖子,都在说怎么怎么样添加引用的库,
(工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
(工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
(工程路径)\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
类似于这样的详细的内容,但是我突然发现,这些3.1甚至是3.6版本以下的,估计才有(我也没看),但是我从3.10,甚至是最新的3.14.全部没有这样的工程,同样是3.*的版本,这改动好大,直接网上的教程全部无效了。。这个问题已经困扰两天了,什么c++的编译,连接配置,我觉得都检查了一遍,但是仍然没有头绪,
有知道的大神,能给一个思路吗?这种连接找不到函数定义的错误,应该去那里修复。。
本来想的是添加这三个引用,一个libgui,一个libcocosstudio,一个libextensions,突然发现,这三个引用,里面全部是C代码,没有工程文件了,哪意味着这些都变成了基础代码放到了libcocos2d中去,哪现在还会在这些东西内部发现这种link error,实在是头疼,能给出思路的,感激不尽。

你的工程是通过cocos命令创建的吗?如果是的话,不应该有问题。