VS开发的游戏移植到手机上,如何解决分辨率的问题?

您有一个cocos2d-x3.16,用它新建了一个项目,什么都不干,就在里面加载一张背景图片,比如说是一张800*1000的国际象棋棋盘图片,那么要这么做,才能使得这个程序在您的安卓手机上跑的时候,这张棋盘背景图正好铺满您的手机屏幕?

以下是我的实际情况:图1是程序在VS2015上的运行效果图

然后我交叉编译成apk,在我手机上却是图2的效果:

我尝试了各种办法,在【AppDelegate.cpp】中修改了各种design resolution参数,都不行,请问大家都是怎么做的?

日常来顶帖,请问大家都是怎么解决屏幕分辨率的问题的。

日常来顶帖,我又尝试了其他几种方案,还是不行。

可以自己写个屏幕适配

谢谢您大哥,但能否说的更详细一点,或者给我个关键词啥的,我搜索的关键词找不到匹配的内容啊。。。

http://www.cocos.com/docs/native/v3/multi-resolution/zh.html

3.x 参考这个文档

你这个场景用cocostudio做的话应该能铺满全屏的