使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试cocos2d-x的Lua代码

1.导入已经存在的工程
2.工程配置: Command Line参数的设置(需要指定-workdir -file参数),请参考
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-205043.html

最新cocos2dx词库:
cocos2dx2.2.3api.lua: cocos2d-x 2.2.3词库
cocos2dx3.0-api.lua: cocos2d-x 3.0词库
cocos2dx3.2-api.lua: cocos2d-x 3.2词库
cocos2dx3.3-api.lua: cocos2d-x 3.3词库
cocos2dx3.4-api.lua: cocos2d-x 3.4词库
cocos2dx3.5-api.lua: cocos2d-x 3.5词库
quick-cocos2dx-api.lua: quick词库

词库下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjmC169

选择下载对应版本的cocos2d-x词库文件,放在【我的文档】【BabeLua】【Completion】目录下,重新启动VS即可。

楼主吊炸天, 不过使用总是有些问题:
1.启动调试总是出现Load script(16): D:\develop\TDProject\trunk\TDGame\Resources@Untitled17.lua relative (file not exist)
2.回调断点,断不到。

请问高手,我按照流程配置的,现在的我代码修改了编译生成后感觉还是没改代码之前的程序,而且断点也进不去,求解

感谢楼主分享, 顶个:2:

呵呵呵,好贴

支持一下:2::2::2:

LZ, cocos2d-x 3.6 出来了,怎么做它的词库?

太好用了,持续支持楼主。:2::2::2::2::2:

同求词库制作方法。:14:

最新cocos2dx词库:
cocos2dx2.2.3api.lua: cocos2d-x 2.2.3词库
cocos2dx3.0-api.lua: cocos2d-x 3.0词库
cocos2dx3.2-api.lua: cocos2d-x 3.2词库
cocos2dx3.3-api.lua: cocos2d-x 3.3词库
cocos2dx3.4-api.lua: cocos2d-x 3.4词库
cocos2dx3.5-api.lua: cocos2d-x 3.5词库
cocos2dx3.6-api.lua: cocos2d-x 3.6词库
cocos2dx3.7-api.lua: cocos2d-x 3.7词库
cocos2dx3.7.1-api.lua: cocos2d-x 3.7.1词库
quick-cocos2dx-api.lua: quick词库

词库下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjmC169

选择下载对应版本的cocos2d-x词库文件,放在【我的文档】【BabeLua】【Completion】目录下,重新启动VS即可。

楼主威武:2::2::2::2::2:

3.2.0.0版本发布
1.支持VS2015
2.新增Logcat功能
3.新增同步文件&文件夹功能
4.恢复“Ctrl+P”快捷键
5.监视变量支持十六进制显示

3.2.1.0版本发布
1.Goto symbol快捷键:“Ctrl+P”或“Alt+O”
2.修复同步文件&文件夹的一个Bug

3.2.2.0版本发布
1.Lua exe path & Working path支持相对路径
2.优化同步文件&文件夹速度

支持:2::2::2:

:3:如此好的福利

我的是64位的操作系统,现在生成的debug版本的player.exe调试不了。
我想问下怎么在vs2013中,在编译exe文件时将目标平台设置为X86(即32位)

只能用到3.12版本吗?现在都3.17了,词库从哪下载

BabeLua_mod是BabeLua的开源版本的修改版,修复了原有版本中发现的所有BUG,加入了新的特性:极速启动,支持VS2013-2019,支持lua5.1-5.4,支持远程设备调试,支持x64程序调试,支持附加到进程调试,支持和原生代码混合调试,支持调试内存文件。
下载地址:https://github.com/sonyps5201314/BabeLua_mod