新人求指导:关于update

是这样的,文档里说:节点默认是激活的,其update在每一帧都会执行;
所以我建立了两个脚本,一个为移动(move),一个为点击(click);
一个主人公(player),多个物体(coin),并
【主人公】——挂脚本——【移动】
【物体】———挂脚本——【点击】
当我点击物体时,我在【点击】脚本中的
onload判断物体坐标并传给移动,使移动
update中判断物体与玩家的坐标
> 我的疑惑是:
在2d平面图上,假设abcde为水平一行
主人公移动路径的每一个挂【点击】的物体并没有触发动作,
并且主人公是在到达 目标 物体处再一次点击才能触发动作;
请问各位大佬:update这个方法判断的机制到底是什么,不是所有挂这个组件的物体每一帧都在判断吗?

你的方向错了,
你直接说你想做什么事,别人比较能快速回答你的问题