相同的数值微信小游戏平台物理引擎为什么比网页平台要慢

ccc版本2.0.1
都设置为30帧,然后物理引擎设置物体500的最高速度,通过记录坐标和dt计算物体的实际速度
网页平台物体的实际速度为500
微信小游戏平台物体的实际速度为250
都是一样的代码一样的帧率,为什么会有区别

测试工程:
NewProjectTS.zip (1.7 MB)

在CCPhysicsManager.js里
var timeStep = 1 / cc.game.config[“frameRate”];
改成var timeStep=dt
可以改善低端机物理引擎卡顿的问题

浪费了两个小时,希望以后这种弱智bug可以少一点,不想多说什么了

2赞

怎么改啊,是直接改代码吗?还是设置

改engine文件夹的引擎代码

我也遇到了这个问题。我是在电脑端物体速度正常,但是在手机端运行物体的速度就变得异常缓慢。我照你说的修改了CCPhysicsManager.js文件代码也不起作用,是不是优化的问题?

重新编译了吗