var bezier = [cc.v2((jidan)),cc.v2(bsspose),cc.v2(bsepose),cc.v2(this.pose[i*3+j])];
var bezierForward = cc.bezierTo(3, bezier);
jidan.runAction(bezierForward);
用贝塞尔函数,,画出来一直是直线。中间二个控制点怎么计算,,求大神帮忙
var bezier = [cc.v2((jidan)),cc.v2(bsspose),cc.v2(bsepose),cc.v2(this.pose[i*3+j])];
var bezierForward = cc.bezierTo(3, bezier);
jidan.runAction(bezierForward);
用贝塞尔函数,,画出来一直是直线。中间二个控制点怎么计算,,求大神帮忙
设置一个重力 给一个初始速度 x和y坐标 再加上一个速度 就可以了
精灵没有重力呢
技术大大。解决了吗
先算两个点之间的第一个四分之一点,再算中间点,以此作为贝赛尔曲线的点,出来就是抛物线,还可以自己控制高度