你继续服你的气
谢谢,不用打扰
这是鼠标事件的正常表现,但不是按钮的正常表现。你可以用一个长宽和图片一样的空node来监听事件,监听到鼠标移进移出node时,改小和恢复图片的scale,但node的尺寸不变。因为node始终没变化,就没有这个问题了。
我知道这个原理,我就是想问下,button的设计初衷是不是这样的,cocos2dx不是这样的
如果是这样,我就自己监听事件了,如果不是这样,请合理制定button的事件
老大们,creator中的动画性能怎样,为何我感觉动画有4到5个时,明显有卡顿的感觉。渲染性能倒是很强劲。
这个是不是在2.0新加的API,如果我想在1.x版本上实现,应该怎么操作?
另外我查了API文档 不管是哪个版本的文档 都没有你说的这个API
可以使用新版的VSCode,移动文件可以更新import路径
2.0以后spine在native下的表现确实非常差。。。
记录下。。。。
这个新版本的编辑器相比于1.x的多了一些BUG,比如我明明选中一个结点,想输入他的坐标,结果却设置成其他结点了。
拷贝一个结点,再粘贴,这个粘贴出来的结点会变成原来那个结点的子结点。
老版本是粘贴出来是同级的结点。现在这个新版本每次粘贴出来后,还得再从子结点再拉出来:(
也可能因为上面这个原因,粘贴出来的结点位置会离原结点很远
拜托你们自己用这个编辑器,做一些Demo看看。
这个是问题是烦人,每次粘贴完,再去调,而且最可恨的是还很不好拖拽
所以我觉得 其实unity3d应该感谢ccc,谢谢ccc有这么多bug,这么多逼死强迫症的bug!!!!!
拷贝可以像 kaffeej 说到方式用 ctrl-d 来做同级拷贝
同样的也会进行完善用户体验
这个确实是 bug,会尽快修复
这个我没测试出来,有没有 gif 的图片看看一下具体的操作? 非常感谢
有的 我yarn 并且 gulp build 了
win下不清楚,mac下ctrl-c/ctrl-v会在子节点,如果想同级拷贝,可以使用ctrl-d。
你可以构建一下子域,然后发给我让我测试看看