请问下,graphics 画线,怎么做才能减少锯齿
2.0.2 图片九宫格拖动不了是什么情况?
一个导致场景文件损坏的严重bug:做两个prefab,实例化以后放在场景里,一个放在另一个的子节点,然后把子节点的对象点prefab同步,console里就会不停报错, 重新打开以后也不行。场景文件完全损坏。
这种场景和预制件的内容,在SVN的合并下不像代码那样容易,引擎组的老大们有考虑过这个问题吗?如果不能合并,说实话这简直就是灾难。
感觉2.0.2的编辑器没有2.0.1稳定了,经常出现莫名其妙的错误,还有就是用的时间长了,也出现莫名其妙的错误。并且重新启动又慢,花几分钟启动完。一天的时间几乎要浪费1/3在这上面。
2.0.2打包出来的h5没有resources目录,官方能恢复吗?
谢谢反馈,能否遇到错误的话,截图保持下来,然后发上来看看吗?
有没有 demo 呢?能测试的吗?
我这边没有重现出来,是不是你的图片像素过低导致的?
2.0.2打包出来的h5没有resources目录,官方能恢复吗?
我这边没有重现出来,是不是你的图片像素过低导致的?
2.0.2打包出来的h5没有resources目录,官方能恢复吗?
2.0.2打包出来的h5没有resources目录,官方能恢复吗?
Mac book Chrome浏览器最新版(Version 69.0.3497.100 (Official Build) (64-bit)) 出现闪屏,这个要怎么解决?
你应该打开
然后看看第一个错误是什么,
还有一个报错没办法反馈给你任何答案,希望能说明一下是操作了什么导致的,用到了哪些组件,或者是代码
为什么需要 resources 目录?
希望您把上面多余的提问都删除了吧,谢谢
//球往右弹射
tap(impulse:cc.Vec2){
//console.log(“Ball on tap.”);
this.rigidBody.linearVelocity = cc.v2(0, 0);
this.rigidBody.angularVelocity = 0;
let size:cc.Size = this.node.getContentSize();
let offset:cc.Vec2 = cc.v2(size.width * 0.135, size.height * 0.2);
this.rigidBody.applyForce(impulse, (this.rigidBody.getWorldCenter()).sub(offset), true);
}这个是给刚体一个力,弹射一下,刚体就停止,就报这个错<img src="/uploads/default/original/3X/7/1/719fbb8a4caac1bda3b5cef760e817b3e909e9a1.png" width="690" height="110">
这个错render-component-walker.js:167 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘material’ of null
有没有范例给让我测试一下?这样比较快,省去很多沟通成本