微信小游戏《龙虎麻将》架构和经验分享

嗯嗯,特别是小游戏这种,后端都差不多,完全可以通用

试玩了一下,不错啊,有没有更详细的说明呢

可以说说 怎么实现 的每个服务都实现了横向和纵向扩容?

采用消息通信,每个进程和服务,全部做到状态自包含,相互解耦

你好,请问个人是怎么上麻将游戏的

cocos-redux 如何使用啊 感觉一脸懵逼

能否举例讲一下loopback 与 react-redux 是如何结合使用的,哪怕是一个是简单explorer,想学习一下后台构建上手,谢谢

蛮流畅,动画也ok,节奏可以再快点。只是这ui,我最多给800。。。

体验了一下游戏,流畅度很好。不过这个UI就尴尬了。。。

忍不住想晒一下自己做的UI。

感觉我就是一个被程序耽误了的UI。。。:joy::joy:

目前前端,正在学习后端,欺待lz分享后端的架构!!


UI花了我们3w块:sweat:

哪的人 要不来我们公司吧:joy: 虽然这UI丑 但是是我们真金白银花了3W块 外包的:sweat:

现在上线不了了 微信不让上了 只要有版号的公司才能上

redux使用 最好是有react背景,用起来就简单了

loopback就是标准的后台web框架 搜官网学习就行 react-redux是前端库 和 loopback没关系

这UI这交互做的确实很糟糕

被坑了,这些图我都可以找出来的,都是东凑西凑的图。

没办法 没办法 公司没UI 没经验……

loopback还好理解,react-redux 看了一会没看明白,

那个网站找的图

nodejs异常处理有什么好的方法么,求推荐下技术文章或者关键词,比如我们现在的一个玩法里出错整个游戏全崩,玩家都会被踢出来体验特别差。