求救:实现遮罩下圆形可视范围径向渐变

求救下,有什么方法可以做到这样两个圆且外围羽化的效果。这两个圈的位置是一直在动态变的。
尝试过在update下,用刮刮乐的反向遮罩的方式,但是只能画2个单纯的圆。

同问 请问您实现了吗

自己写shader,搜一下论坛,应该有人发过教程

有用请给星 https://github.com/uer7e67/cocos-shader.