微信小游戏从立项到上线!谈谈《猎头专家》的开发历程

期待~

你的安卓啥配置啊,我骁龙835都卡啊。

mark加精

荣耀系列

你提到两个问题,一个是 drawcall 过高,一个是节点数过高(我理解成 node 数量)。

自动图集是要构建项目后才会生效的,开发的时候看的其实是碎图的效果。drawcall 过高可以通过合并图集来解决的,如果 UI 合并图集后还是 drawcall 较高,需要查看这个界面用到的资源是否有多个图集,或者有过多的文本。

通过控制背景图的数量,使用多个界面的公共资源,适当地使用平铺和九宫格,可以很好的控制 UI 所占用的内存。

另外微信小游戏上目前系统字的效率不太高,使用位图字体或者直接使用图片会比较好。

mark

是的,我们都和 Bowmasters 很像。这点在 为什么要做猎头专家 一节中提到过:

《猎头专家》对标的游戏是 Bowmasters ,这款游戏的打击感和操作都很不错,评分相当高。但它是一款单机功能为主的休闲游戏,联网对战功能很弱,画面太血腥,不适合年龄较小的玩家和女性玩家。

射手座团队认为,血腥的画面的确给人更强的力量感,但这是一个比较小众的需求,也不符合国内用户的习惯。我们可以把游戏做得足够有趣——在战斗终结技中加入大家耳熟能详的梗,让人物的动作更丰富,让武器的技能更出人意料……这是一个更大的发展方向,能够吸引到更加广泛的玩家。

游戏的物理是在服务器运行的?还有比较好奇做的这么好的微信小游戏,收入能支撑你们的团队开销吗

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!是你!传说中的老司机!看了你不写的不少文档!受益匪浅,谢谢!

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mark一下

学习,等更新

被你认出来了 O(∩_∩)O哈哈~

感谢关心!

要不私下给我转点钱?支持QQ、微信、支付宝、银行卡、比特币……


玩笑归玩笑,世界还是需要美好的东西。

物理计算这部分,我们在提纲的 “机器人” 这个模块中规划了,只能麻烦你耐心等等了。

比较想了解物理引擎这一块的, 是放在服务器还是客户端? 如何做同步,防作弊.

分享非常好,帮助很大

mark

扫描了,完了一把,非常不错。儿子以前在ipad上玩过这类游戏,感觉射手座团队嗅觉敏感,赞一个

玩了下,做的真棒,他们说卡得问题,我在P20 PRO体验倒是很不错的,不知道楼主是否玩过疯狂坦克(10多年前的网游),场景里的路也是可以破坏的,角色可以移动哈

楼主能不能介绍一下射手座团队,让大家了解一下

精彩的分享,谢谢楼主!