微信小游戏从立项到上线!谈谈《猎头专家》的开发历程

你要的精华在微信上可能无法过审哦。

射手座团队认为,血腥的画面的确给人更强的力量感,但这是一个比较小众的需求,也不符合国内用户的习惯。我们可以把游戏做得足够有趣——在战斗终结技中加入大家耳熟能详的梗,让人物的动作更丰富,让武器的技能更出人意料……这是一个更大的发展方向,能够吸引到更加广泛的玩家。

UI设计不错啊

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想请教下楼主主页打开Panel的话drawcall很高,因为panel的UI结点数很多,又要渲染后层的主页,这种情况应该怎么优化啊,是不是合成一整张大图比较好,因为是用一堆小的UI素材动态拼的,导致结点数过好,哪怕合成自动图集效果也不好。

美術,動畫,顏色,UI都和bowmaster一模一樣,這不是赤裸裸的抄襲嗎?難道做一點微調,改一改風格真的很難?

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《猎头专家》对标的游戏是 Bowmasters ,这款游戏的打击感和操作都很不错,评分相当高。但它是一款单机功能为主的休闲游戏,联网对战功能很弱,画面太血腥,不适合年龄较小的玩家和女性玩家。

射手座团队认为,血腥的画面的确给人更强的力量感,但这是一个比较小众的需求,也不符合国内用户的习惯。我们可以把游戏做得足够有趣——在战斗终结技中加入大家耳熟能详的梗,让人物的动作更丰富,让武器的技能更出人意料……这是一个更大的发展方向,能够吸引到更加广泛的玩家。

确实。。。

刚体验完,微信上的流畅性是真的差QAQ

为什么武汉突然蹦出这么多公司

2018-07-11 更新:《猎头专家》动态资源加载与释放技巧

后面会先更新什么,不知道大家对哪部分比较感兴趣?

机器人机器人

机器差了好卡… 游戏还是不错的…

和facebook 上LOL Headshot很像

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主要还是微信的锅,这个我们在文章前面也提到了:

微信小游戏引擎的性能问题

这点真的要拿出来说一下的,微信小游戏引擎的性能 !真!的!很!差!劲!

《猎头专家》的开发调试均在 Chrome 浏览器中进行,测试阶段也会在手机浏览器和微信浏览器中进行测试。在原生的 HTML5 环境下,游戏运行非常流畅,但在小游戏环境下,游戏非常卡顿。这导致我们不得不减少特效的使用,简化物理碰撞盒,同时对计算进行优化。

例如,我们在 6 月上旬推出的游戏角色 “龙娘” ,她的武器龙蛋可以爆炸造成溅射伤害,地图上会留下火焰粒子效果。这个角色在测试中表现的效果非常惊艳,但上了小游戏引擎后却出现了卡顿噩梦。我们不得不减少火焰效果的表现以及粒子数量才能让帧率勉强回升到 40 FPS以上。

经过测试,我们发现小游戏引擎的渲染性能尚可,但 Javascript 引擎的执行效率有很大的问题。因此,诸如物理碰撞以及粒子之类需要大量计算的场合,就会拖慢帧率。

开发者只能通过降低效果来改变自己的游戏在微信小游戏引擎中的表现,或者等待微信小游戏团队的更新。看着我的骁龙 835 也这么卡,真的让人很沮丧。

可以说下你们地形是程序实现的吗?我用cocos2dx实现过一套跑酷地形 terrians 不知道js怎么实现 因为要处理shader 等问题

我朋友苹果6P手机卡出翔,我的安卓的挺流畅,挺好玩的,还有就是我玩这个无敌~很寂寞

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提纲里面已经安排了这篇文章了。我们本周内发出来。