目前开发的游戏,主要是基于Cocos Creator的物理系统的。
一些可以在场景设计过程就可以确定碰撞检测体的没有问题。
但是场景中有一些用户动态绘制的不规则图形,这些图形也需要参与到整个场景的碰撞检测中。
目前看官方支持的collider类型不太容易支持,大家看看有没有什么好办法,或者有第三方的库推荐?
第一次发帖,献给这个问题了,也献给你们。
目前开发的游戏,主要是基于Cocos Creator的物理系统的。
一些可以在场景设计过程就可以确定碰撞检测体的没有问题。
但是场景中有一些用户动态绘制的不规则图形,这些图形也需要参与到整个场景的碰撞检测中。
目前看官方支持的collider类型不太容易支持,大家看看有没有什么好办法,或者有第三方的库推荐?
第一次发帖,献给这个问题了,也献给你们。
我记得Unity支持meshCollider,不知道,Cocos或者第三方库能不能支持。
嗯,这个每个例子我都看了,我现在需要给 用户 动态绘制的不规则图形 加collider. 这个不太好弄··
可以自己扩展collider的类型,看一下源码里collider的实现
感谢分享,我去仔细研读一下代码!!