【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

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对,error 报错信息很清晰的,这个接口改成 Math.random() 就行了,大家仔细看下报错信息,如果看不懂英文,就用翻译软件试试

panda好 但是我之前还用了-1到1的那个方法 好像Math里面没有那个…然后node.setLocalZOrder也没有啦= =?(话说我是在微信里面调试的,报错只是提示这个方法不存在…好像没看到修改建议= =)

之前没有parallax node,准备自己撸,结果发现没有guide。所以这个就是我要的?

要用 debug 模式看,或者用 preview 看,在浏览器里面都可以看到详细的报错信息,release 模式中没有打包 deprecated.js,所以就没有办法看到弃用 API 的报错。

自定义渲染跟 parallax node 没关系,完全是逻辑

升级之后,模拟器使用不了。新建一个DEMO,无法用。。

你自己不看看上面的吗?说了预览版,不支持模拟器,和原生发布!

那要怎么撸,有guide ?

node.tag是undefined,根本没法赋值啊

前一个版本1.9.2都还没有稳定,就做这种大改,没有什么意义,IOS版本都做不到百分百兼容,郁闷,心累。

为了解决1.9.2兼容性问题,我们直接从用户手上高价买来不能跑的苹果二手机,然而,然并卵。

什么兼容问题?

你们热更新好做吗,用lua 还是c#

大型项目卡到你怀疑人生

U3D就没有问题了?

引擎库这块应该是panda大大负责的吧,联系他反馈问题呀。

你倒是受说iPhone几?系统是哪个版本?

祝好。。。。

好久不见亲

观望三弟