刚玩cocos想模仿个游戏做个demo 但是这种操作我做出来的是障碍物走着走着会重叠在一起了 因为我在update里面去计算障碍物与人物之间的距离 然后障碍物x和y累加。。。
求大佬们给个解题思路。。。
QQ 380304468
或者有偿求给个demo(这样算违规吗 违规的话麻烦管理通知下我删掉 感谢)
刚玩cocos想模仿个游戏做个demo 但是这种操作我做出来的是障碍物走着走着会重叠在一起了 因为我在update里面去计算障碍物与人物之间的距离 然后障碍物x和y累加。。。
求大佬们给个解题思路。。。
QQ 380304468
或者有偿求给个demo(这样算违规吗 违规的话麻烦管理通知下我删掉 感谢)
想不重叠在一起的话,障碍物之间得做碰撞,或者干脆把障碍物加物理组件
用寻路,并且把动态障碍算进去
加物理刚体吧
我觉得要实现 45°角移动路线 你说的寻路在文档里面能找到吗 ? 不太清楚寻路
其实主要不是重叠 之所以会重叠是因为障碍物的移动路径会走着走着变成 x轴一样或y轴一样 所以我觉得根本问题在于怎么实现斜线路径
有办法做斜线路径吗
你这个是怎么实现的,有demo吗?能不能也发我一份wangqin696@163.com