小游戏网络问题导致加载资源失败

我在项目中做了一个loading页面,在此处预加载资源。
ios系统在小游戏中运行loading页面预加载资源时,退出微信至后台,过1-2秒再打开,微信调试模式有【wxgl】背景图加载失败的报错,但是cc.loader.resDir的回调没有返回err,且仍然运行了成功的回调。
我在wx.onShow的回调里再调用加载资源的方法不运行,就是说cc.loader已经认为资源加载完毕了不会再加载了吗?
换个场景在其他场景的start方法里面再次加载资源也不运行。
所以没有加载成功的资源就永远不显示了。
请问有没有大神遇到过类似的问题,如何解决呢?
跪谢

自顶。

请问这个问题有解决方案吗

退至后台时判断资源是否加载完毕,如果没有,小游戏的onShow事件的回调里调用cc.game.restart()