怎么获取到音频输出流?

最近遇到一个问题,在游戏中进行直播,潜入了一家直播服务的内容,音视频都已经ready,但是cocos游戏中的声音会通过直播服务传到其他端,这样其他端就会有回音了。

为了消除回音,我们需要将cocos游戏的声音通过直播服务的sdk来播放,这样就可以使用软消除(算法消除)回音了。但是我现在需要如何来获取cocos游戏的音频流呢?

想了一下,改变了实现,直接修改了AudioEngine,将其覆盖为startAudioMixing()